Le Multivers et l'Entre-Monde



 
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 Le Multivers et l'Entre-Monde

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MessageSujet: Le Multivers et l'Entre-Monde   Le Multivers et l'Entre-Monde Icon_minitimeMer 24 Juil - 15:22

Le Multivers


Le Multivers peut être compris comme un regroupement de tous les univers possibles. Imaginez un immense océan dans lequel chaque goutte d’eau sera un univers à part entière, ce qu’on appellera ici un Plan. Pour la plupart des érudits, le Multivers des Arpenteurs s’apparente à un fluide dans lequel bougent des billes représentant les plans. Ils ont nommés ce fluide Æther. Il est assimilé à un mélange intangible des Manas, même s’il reste bien méconnu de ceux qui veulent en percer les mystères.

Les plans, d’ailleurs, sont eux des produits de ces Manas. Bien qu’on retrouve de grandes similitudes entre les divers univers, ils possèdent tous des particularités, souvent issues de leurs histoires et de leur proportion en mana.

Dans l’Æther, le point de repère de tous les Arpenteurs est l’Entre-Monde. Ainsi, même si, théoriquement, tous les plans sont accessibles, on ne retiendra souvent que ceux qui se trouvent “proches” de l’Entre-Monde. Car c’est bien le seul endroit dont on peut partir sans danger.



L'Entre-Monde


Comme déjà stipulé dans d'autres sections, l'Entre-Monde est le premier vrai contact de votre Arpenteur avec le Multivers. Mais ça restera aussi une véritable base confortable pour nombre d'entre eux. S'il est qualifié de Demi-Plan en raison de sa taille réduite et de ses propriétés parfois surprenantes, l'Entre-Monde se distingue surtout du reste du Multivers par la sécurité qu'il apporte à ses habitants. Aucun usage de la magie n'y est possible, sauf si celui-ci vous est vital. Il vous est aussi interdit de porter atteinte à l'intégrité physique d'une autre personne sur ce plan. La violence ici s'arrête aux mots, quand un des sages de passage ne vous demande pas de vous calmer. Car ce plan est aussi habité, mais par une quantité importante de représentants des diverses races intelligentes du Multivers, qui ne semblent être là qu'en simples spectateurs, guidant les nouveaux à travers les subtilités de leur nouvelle vie.

Ce plan a la particularité de toujours regorger de pièces, salles, chambres lorsque le besoin s'en fait sentir. Des couloirs sans fin, des coins et recoins qui apparaissent et disparaissent selon la nécessité des Arpenteurs et sages. Chaque Arpenteurs y a d'ailleurs sa chambre, privée, que son étincelle saura lui montrer. Le moyen d'entrer dans cette pièce dépend grandement de l'Arpenteur lui-même.

NB : Plus clairement, vous restez sur l'Entre-Monde comme vous y êtes entré. Votre état se "fige" jusqu'à votre prochaine sortie de plan. Vous ne pouvez pas y blesser les autres, mais ne pouvez y être blessé. Si vous l'étiez auparavant, blessé, vous le restez, sans soin possible sur le plan, mais sans risque d'aggravation de votre état – utiliser un membre endommagé peut encore être douloureux, quand même.



Subtilités et détails du Multivers


Si les Arpenteurs sont les maîtres de l’espace, par leur faculté à pouvoir voyager à travers plusieurs univers sans soucis, il y a un point qui leur échappe totalement : le Temps. Un vrai casse-tête. Comme référence, une fois encore, les Arpenteurs sont habitués à prendre l’Entre-Monde dans la mesure de l’écoulement du temps, même si cela donne lieu à des conversations parfois absurdes. Car le temps, s’il semble s’écouler de la même façon dans chaque univers, ne passe pas, relativement, de la même manière. En effet, une heure sur l’Entre-Monde, et une semaine sur Elage vient de passer. Alors que seulement une trentaine de minutes se sont écoulées sur Pthian.
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